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ergine 中的粒子系统用于渲

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發表於 14:41:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
染通常难以使​​用网格或精灵渲染的效果,但在此版本之前,Evergine 中的粒子系统需要通过代码进行配置。在这个新的主要版本中,我们在 Evergine Studio 中引入了一个新工具,可以更轻松地配置这个复杂粒子系统支持的所有可能参数。 在此处继续阅读有关新粒子系统编辑器及其功能的信息。 ARCore集成 对于移动开发人员来说,此版本中添加的最有趣的功能之一是ARMobile 扩展中对ARCore的支持。这允许访问 ARCore API 来跟踪设备在空间中的移动,该移动用于在相机图像上渲染 3D 对象。该应。

用程序还可以使用光估计和面部跟踪功能。 在此处继续阅读有关 ARMobile 扩展的新功能。 基于 SIMD 的数学 新版本的 Evergine 在 Evergine.Mathematics 库中进行了性能改进。它现在利用 NET6 中新的 SIMD API 指令支持,允 巴西电话号码表 许使用 CPU 制造商定义的硬件加速指令。因此,新的 API 会检查硬件是否支持这些扩展来使用它们,如果不支持,则使用向后兼容代码。在 x64 和 x86 架构上,您可以使用 SSE 和 AVX 向量,在 Arm64 架构上,您可以使用 AdvSIMD。所有这些工作的结果是 Math4x4、Matrix3x3、四元数和 Vector4 运算的性能提。



高了 3-4 倍。 在此处了解有关新的基于数学的 SIMD 的更多信息。 Quest 上的 MRTK 我们的混合现实工具包(MRTK) 包含多个 3D 控件,对于在 HoloLens 2 上创建混合现实应用程序非常有用,并且现在与 Meta Quest 设备兼容,因此可用于在此平台上创建 3D 应用程序,并且代码将在 MR/VR 设备上共享。这对于在 Quest 上快速构建 MR 应用程序原型非常有用,因为部署速度更快。 Quest 手部追踪支持 OpenXR 集成现在带来了手部跟踪功能。XR 应用程序中使用的手部跟踪允许用户使用双手与虚拟对象和环境进行交互。这是一种与虚拟场。


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