染通常难以使用网格或精灵渲染的效果,但在此版本之前,Evergine 中的粒子系统需要通过代码进行配置。在这个新的主要版本中,我们在 Evergine Studio 中引入了一个新工具,可以更轻松地配置这个复杂粒子系统支持的所有可能参数。 在此处继续阅读有关新粒子系统编辑器及其功能的信息。 ARCore集成 对于移动开发人员来说,此版本中添加的最有趣的功能之一是ARMobile 扩展中对ARCore的支持。这允许访问 ARCore API 来跟踪设备在空间中的移动,该移动用于在相机图像上渲染 3D 对象。该应。
用程序还可以使用光估计和面部跟踪功能。 在此处继续阅读有关 ARMobile 扩展的新功能。 基于 SIMD 的数学 新版本的 Evergine 在 Evergine.Mathematics 库中进行了性能改进。它现在利用 NET6 中新的 SIMD API 指令支持,允 巴西电话号码表 许使用 CPU 制造商定义的硬件加速指令。因此,新的 API 会检查硬件是否支持这些扩展来使用它们,如果不支持,则使用向后兼容代码。在 x64 和 x86 架构上,您可以使用 SSE 和 AVX 向量,在 Arm64 架构上,您可以使用 AdvSIMD。所有这些工作的结果是 Math4x4、Matrix3x3、四元数和 Vector4 运算的性能提。